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1, 2 oder 3
Gamification erweist sich im Handel zunehmend als wichtige Strategie, um neue Zielgruppen zu erschließen und die Bindung der Kund:innen zu stärken. Besonders bei den jüngeren Generationen, die mit digitalen Anwendungen aufgewachsen sind, gewinnt diese Methode an Bedeutung. Ein Beispiel hierfür ist die spielerische Kundenaktivierung mittels Spielelementen wie dem bekannten Spiel „1,2 oder 3“. Durch solche Ansätze wird nicht nur die Interaktion der Kund:innen erhöht, sondern auch ihre Verweildauer im Geschäft gesteigert.
Bing
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Gamification erweist sich im Handel zunehmend als wichtige Strategie, um neue Zielgruppen zu erschließen und die Bindung der Kund:innen zu stärken. Besonders bei den jüngeren Generationen, die mit digitalen Anwendungen aufgewachsen sind, gewinnt diese Methode an Bedeutung. Ein Beispiel hierfür ist die spielerische Kundenaktivierung mittels Spielelementen wie dem bekannten Spiel „1,2 oder 3“. Durch solche Ansätze wird nicht nur die Interaktion der Kund:innen erhöht, sondern auch ihre Verweildauer im Geschäft gesteigert.
DuckDuckGo
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Gamification erweist sich im Handel zunehmend als wichtige Strategie, um neue Zielgruppen zu erschließen und die Bindung der Kund:innen zu stärken. Besonders bei den jüngeren Generationen, die mit digitalen Anwendungen aufgewachsen sind, gewinnt diese Methode an Bedeutung. Ein Beispiel hierfür ist die spielerische Kundenaktivierung mittels Spielelementen wie dem bekannten Spiel „1,2 oder 3“. Durch solche Ansätze wird nicht nur die Interaktion der Kund:innen erhöht, sondern auch ihre Verweildauer im Geschäft gesteigert.
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