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アセットルックデブ基礎講座~プリレンダーのルックデブとPBRを知る~ | CGWORLD ONLINE ACADEMY

%%overviewBox01%% 18時00分~21時00分 %%overviewBox02%% あり なし %%overviewBox03%% OUTLINE 講座内容 本講座はプリレンダーのアセットのルックデブ、質感設定についての基礎を学びます。 アセットルックデブに必要な知識、PBRの知識など、基礎的なことにフォーカスした内容になります。 なぜ基礎知識が必要なのかを理解していただくことで、より効率的に作業し、クリエイティブに集中することが可能になります。 Arnoldを使用し解説を行うので、Arnoldを普段使用している方はもちろんですが、その他のPBR対応のレンダラーであれば、同様に活用できる基礎的な知識を解説します。 Adobe Substance 3D Painterを使用したアセットルックデブの紹介も予定しています。 ※本講座は一部公開しているブログと内容が同じになります     CURRICULUM カリキュラム ■ルックデブとは? ルックデブとは何か、またなぜルックデブが必要なのかを紹介します。 アセットのルックデブとショットのルックデブの違いから始まり、アセット作成のワークフローとルックデブの立ち位置、アセットルックデブが目指すこと、アセットルックデブをしっかりすることによる恩恵を紹介します。   ■アセットルックデブに必要な知識の紹介 アセットルックデブをする際に必要と思われる知識を紹介していきます。 PBRについては後半で詳しく触れますが、その他にどのような知識があるとよいのか順を追って説明していきます。またAOVを使用し、Nukeを使用したアセットのルックデブの紹介をします。今回の講座ではNuke Assistを利用したルックデブの紹介をします。   ■リファレンスの集め方、観察の仕方 質感を詰めていく中でリファレンスの観察は重要です。現代ではいろいろな資料が手に入りますが、その資料ごとの違い、気を付けるべきことなどを紹介します。   ■PBR基礎 近年フォトリアルなルックをつくる上でかかせないPBRについて導入から詳しく解説します。PBRの特徴、PBRの基礎概念とも呼ばれる「エネルギー保存の法則」「フレネル効果」「マイクロファセット理論」についてそれぞれ紹介し、 実際にArnoldでどのように動いているのかを解説します。   ■PBRの主要パラメーターの紹介 PBRの主要パラメーターであるベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマルについて深堀して紹介していきます。 AlbedoとDiffuseの違い、鏡面反射(スペキュラー)についての紹介、メタルネスを正しく使う方法、ノーマルマップ、バンプマップ、ディスプレイスメントマップの違いの紹介をします。 これらを知り、使いこなせるようになることで質感をよりよくすることができます。   ■PBRのルールを破ることによるトラブルと、必要に応じたルールの破り方 今まで紹介してきたPBRのルールを破った際、どんなトラブルが発生するかを紹介します。 メタルネスの使い方やIORでの調整等してしまうことでPBRが破綻することがあるものなども紹介します。 しかし、PBRを守れば全て良くなるのかというとそうではないケースもあります。 どういう状況ならPBRを破ることが許容されるのかも例を挙げながらお話します。   ■Substance Painterでのルックデブ 新規シーンの作成の設定の仕方、テンプレートなど共有可能なデータの紹介、Arnoldとのルック合わせなどを解説します。 知ることで効率よくルックデブを行えるようになるSubstance PainterとArnoldの使い方の解説します。     SPEAKERS 講師紹介 フリーランスCGアーティスト 遠藤 龍一 氏   フリーランスCGデザイナーモデリング、ルックデブ、ライティング、コンポを案件に応じて担当。VFX、フルCGアニメーション、作画アニメ等ジャンル問わず関わる。CGの質感、ルックデブに特化したブログを運営中。https://cg-lookdev.blogspot.com/   受講対象者:学生~ジュニア、ミドルくらいのモデリング、質感に関わる作業をするアーティストPBRに興味があり最初のとっかかりがほしいと考えているアーティスト   開催概要 開催日時:2025年5月13日(火)18:00 ~ 21:00 講義時間:180分 ※休憩も含みます アーカイブ配信:あり ※期間限定 ※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信します 価格:8,000円(税抜) ※インボイス対応の領収書が必要な方はマイページの決済履歴より印刷することができます   注意事項: ※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます(アーカイブ配信のみを購入することはできません) ※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください ※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります ※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます ※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください) ※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください



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アセットルックデブ基礎講座~プリレンダーのルックデブとPBRを知る~ | CGWORLD ONLINE ACADEMY

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%%overviewBox01%% 18時00分~21時00分 %%overviewBox02%% あり なし %%overviewBox03%% OUTLINE 講座内容 本講座はプリレンダーのアセットのルックデブ、質感設定についての基礎を学びます。 アセットルックデブに必要な知識、PBRの知識など、基礎的なことにフォーカスした内容になります。 なぜ基礎知識が必要なのかを理解していただくことで、より効率的に作業し、クリエイティブに集中することが可能になります。 Arnoldを使用し解説を行うので、Arnoldを普段使用している方はもちろんですが、その他のPBR対応のレンダラーであれば、同様に活用できる基礎的な知識を解説します。 Adobe Substance 3D Painterを使用したアセットルックデブの紹介も予定しています。 ※本講座は一部公開しているブログと内容が同じになります     CURRICULUM カリキュラム ■ルックデブとは? ルックデブとは何か、またなぜルックデブが必要なのかを紹介します。 アセットのルックデブとショットのルックデブの違いから始まり、アセット作成のワークフローとルックデブの立ち位置、アセットルックデブが目指すこと、アセットルックデブをしっかりすることによる恩恵を紹介します。   ■アセットルックデブに必要な知識の紹介 アセットルックデブをする際に必要と思われる知識を紹介していきます。 PBRについては後半で詳しく触れますが、その他にどのような知識があるとよいのか順を追って説明していきます。またAOVを使用し、Nukeを使用したアセットのルックデブの紹介をします。今回の講座ではNuke Assistを利用したルックデブの紹介をします。   ■リファレンスの集め方、観察の仕方 質感を詰めていく中でリファレンスの観察は重要です。現代ではいろいろな資料が手に入りますが、その資料ごとの違い、気を付けるべきことなどを紹介します。   ■PBR基礎 近年フォトリアルなルックをつくる上でかかせないPBRについて導入から詳しく解説します。PBRの特徴、PBRの基礎概念とも呼ばれる「エネルギー保存の法則」「フレネル効果」「マイクロファセット理論」についてそれぞれ紹介し、 実際にArnoldでどのように動いているのかを解説します。   ■PBRの主要パラメーターの紹介 PBRの主要パラメーターであるベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマルについて深堀して紹介していきます。 AlbedoとDiffuseの違い、鏡面反射(スペキュラー)についての紹介、メタルネスを正しく使う方法、ノーマルマップ、バンプマップ、ディスプレイスメントマップの違いの紹介をします。 これらを知り、使いこなせるようになることで質感をよりよくすることができます。   ■PBRのルールを破ることによるトラブルと、必要に応じたルールの破り方 今まで紹介してきたPBRのルールを破った際、どんなトラブルが発生するかを紹介します。 メタルネスの使い方やIORでの調整等してしまうことでPBRが破綻することがあるものなども紹介します。 しかし、PBRを守れば全て良くなるのかというとそうではないケースもあります。 どういう状況ならPBRを破ることが許容されるのかも例を挙げながらお話します。   ■Substance Painterでのルックデブ 新規シーンの作成の設定の仕方、テンプレートなど共有可能なデータの紹介、Arnoldとのルック合わせなどを解説します。 知ることで効率よくルックデブを行えるようになるSubstance PainterとArnoldの使い方の解説します。     SPEAKERS 講師紹介 フリーランスCGアーティスト 遠藤 龍一 氏   フリーランスCGデザイナーモデリング、ルックデブ、ライティング、コンポを案件に応じて担当。VFX、フルCGアニメーション、作画アニメ等ジャンル問わず関わる。CGの質感、ルックデブに特化したブログを運営中。https://cg-lookdev.blogspot.com/   受講対象者:学生~ジュニア、ミドルくらいのモデリング、質感に関わる作業をするアーティストPBRに興味があり最初のとっかかりがほしいと考えているアーティスト   開催概要 開催日時:2025年5月13日(火)18:00 ~ 21:00 講義時間:180分 ※休憩も含みます アーカイブ配信:あり ※期間限定 ※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信します 価格:8,000円(税抜) ※インボイス対応の領収書が必要な方はマイページの決済履歴より印刷することができます   注意事項: ※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます(アーカイブ配信のみを購入することはできません) ※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください ※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります ※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます ※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください) ※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください



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%%overviewBox01%% 18時00分~21時00分 %%overviewBox02%% あり なし %%overviewBox03%% OUTLINE 講座内容 本講座はプリレンダーのアセットのルックデブ、質感設定についての基礎を学びます。 アセットルックデブに必要な知識、PBRの知識など、基礎的なことにフォーカスした内容になります。 なぜ基礎知識が必要なのかを理解していただくことで、より効率的に作業し、クリエイティブに集中することが可能になります。 Arnoldを使用し解説を行うので、Arnoldを普段使用している方はもちろんですが、その他のPBR対応のレンダラーであれば、同様に活用できる基礎的な知識を解説します。 Adobe Substance 3D Painterを使用したアセットルックデブの紹介も予定しています。 ※本講座は一部公開しているブログと内容が同じになります     CURRICULUM カリキュラム ■ルックデブとは? ルックデブとは何か、またなぜルックデブが必要なのかを紹介します。 アセットのルックデブとショットのルックデブの違いから始まり、アセット作成のワークフローとルックデブの立ち位置、アセットルックデブが目指すこと、アセットルックデブをしっかりすることによる恩恵を紹介します。   ■アセットルックデブに必要な知識の紹介 アセットルックデブをする際に必要と思われる知識を紹介していきます。 PBRについては後半で詳しく触れますが、その他にどのような知識があるとよいのか順を追って説明していきます。またAOVを使用し、Nukeを使用したアセットのルックデブの紹介をします。今回の講座ではNuke Assistを利用したルックデブの紹介をします。   ■リファレンスの集め方、観察の仕方 質感を詰めていく中でリファレンスの観察は重要です。現代ではいろいろな資料が手に入りますが、その資料ごとの違い、気を付けるべきことなどを紹介します。   ■PBR基礎 近年フォトリアルなルックをつくる上でかかせないPBRについて導入から詳しく解説します。PBRの特徴、PBRの基礎概念とも呼ばれる「エネルギー保存の法則」「フレネル効果」「マイクロファセット理論」についてそれぞれ紹介し、 実際にArnoldでどのように動いているのかを解説します。   ■PBRの主要パラメーターの紹介 PBRの主要パラメーターであるベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマルについて深堀して紹介していきます。 AlbedoとDiffuseの違い、鏡面反射(スペキュラー)についての紹介、メタルネスを正しく使う方法、ノーマルマップ、バンプマップ、ディスプレイスメントマップの違いの紹介をします。 これらを知り、使いこなせるようになることで質感をよりよくすることができます。   ■PBRのルールを破ることによるトラブルと、必要に応じたルールの破り方 今まで紹介してきたPBRのルールを破った際、どんなトラブルが発生するかを紹介します。 メタルネスの使い方やIORでの調整等してしまうことでPBRが破綻することがあるものなども紹介します。 しかし、PBRを守れば全て良くなるのかというとそうではないケースもあります。 どういう状況ならPBRを破ることが許容されるのかも例を挙げながらお話します。   ■Substance Painterでのルックデブ 新規シーンの作成の設定の仕方、テンプレートなど共有可能なデータの紹介、Arnoldとのルック合わせなどを解説します。 知ることで効率よくルックデブを行えるようになるSubstance PainterとArnoldの使い方の解説します。     SPEAKERS 講師紹介 フリーランスCGアーティスト 遠藤 龍一 氏   フリーランスCGデザイナーモデリング、ルックデブ、ライティング、コンポを案件に応じて担当。VFX、フルCGアニメーション、作画アニメ等ジャンル問わず関わる。CGの質感、ルックデブに特化したブログを運営中。https://cg-lookdev.blogspot.com/   受講対象者:学生~ジュニア、ミドルくらいのモデリング、質感に関わる作業をするアーティストPBRに興味があり最初のとっかかりがほしいと考えているアーティスト   開催概要 開催日時:2025年5月13日(火)18:00 ~ 21:00 講義時間:180分 ※休憩も含みます アーカイブ配信:あり ※期間限定 ※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信します 価格:8,000円(税抜) ※インボイス対応の領収書が必要な方はマイページの決済履歴より印刷することができます   注意事項: ※本ライブ配信は後日アーカイブとして配信映像を期間限定で視聴することができます(アーカイブ配信のみを購入することはできません) ※システムの仕様上、視聴期限なしと表記されますが本講座は当日のライブ配信及び期間限定のアーカイブ配信のみとなりますので予めご了承ください ※同時ログインが不可のため視聴できるデバイスは1台のみとなります ※本セミナーをスクリーンキャプチャなどで録画録音することは禁止とさせていただきます ※通信環境によっては視聴が難しい場合、または配信が不可能になる場合がございます(その場合は後日期間限定で配信されるアーカイブ動画をご視聴ください) ※ライブ配信のキャンセルは製品特性上できませんので予めご了承ください

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